新聞出版總署昨日公布的數(shù)據(jù)顯示,2008年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)在全球金融危機(jī)蔓延、實(shí)體經(jīng)濟(jì)受到?jīng)_擊、出口下降的情況下逆勢增長,實(shí)際銷售收入達(dá)183.8億元人民幣,比2007年增長76.6%,并為電信業(yè)、IT業(yè)等帶來直接收入478.4億元人民幣。
與此同時,我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大步“走出去”。2008年,在實(shí)體產(chǎn)業(yè)出口普遍緊縮的形勢下,我國總計(jì)有15家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款網(wǎng)絡(luò)游戲作品進(jìn)入海外市場,覆蓋北美、歐洲、日本、韓國及東南亞、中國港澳臺等40多個國家和地區(qū)。
北京完美時空公司成功將5款游戲輸出到日本、美國和歐洲等十幾個國家和地區(qū),并在美國設(shè)立分公司獨(dú)立從事國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營;上海盛大公司通過收購和注資韓國游戲企業(yè)等方式進(jìn)入韓國市場;騰訊公司投資750萬美元收購印度MIH公司;網(wǎng)龍公司不僅成為第一個在美國直接運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲的中國企業(yè),近期又與全球家庭娛樂和傳媒巨頭華特迪士尼公司簽訂協(xié)議,共同開拓全球市場。
新聞出版署表示,2009年,將繼續(xù)采取多種方式,幫助國內(nèi)游戲企業(yè)在成功的產(chǎn)品輸出基礎(chǔ)上,向技術(shù)輸出、服務(wù)輸出、版權(quán)輸出方向發(fā)展,幫助企業(yè)直接參與國際競爭,進(jìn)一步擴(kuò)大我游戲產(chǎn)業(yè)在國際游戲市場的份額和影響力。
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